三維動(dòng)畫制作從0開(kāi)始全流程
瀏覽次數(shù):1888 分類:行業(yè)新聞
一部三位動(dòng)畫作品中,三維建模是最初也是最基礎(chǔ)的步驟,簡(jiǎn)單到場(chǎng)景里面出現(xiàn)的虛擬的瓶瓶罐罐、水果蔬菜、機(jī)械零件,復(fù)雜到汽車、飛船、各種動(dòng)畫人物和動(dòng)物角色都是需要先進(jìn)行建模。
2. 貼圖(texturing)
模型在最開(kāi)始建模的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的都是灰模沒(méi)有顏色,是貼圖這一步驟賦予了模型表面顏色、圖案以及細(xì)微的紋理,比如角色的膚色、衣服的圖案都是上的貼圖。
3.材質(zhì)(shading)
為了表現(xiàn)物體的真實(shí)感,在貼圖完成之后,會(huì)賦予模型不同部分相應(yīng)質(zhì)感的材質(zhì)。在這個(gè)過(guò)程一般通過(guò)模擬物體表面的物理屬性(如漫反射、反射、折射、透光)來(lái)讓物體的視覺(jué)效果達(dá)到真實(shí)或者風(fēng)格化的效果。
4. 燈光(lighting)
任何模型在沒(méi)有燈光的照亮之前都是一片漆黑的,有了燈光的照射之后,模型表面的貼圖和材質(zhì)才能得到顯示。和攝影或者電影的燈光師角色一樣,為虛擬模型打燈光可以讓模型表面顯示出不一樣的色彩效果與光影氛圍,一個(gè)好的燈光設(shè)計(jì)可以讓模型貼圖材質(zhì)的效果更上一個(gè)臺(tái)階。
5.綁定(rigging)
在角色模型完成之后,如果沒(méi)有綁定這一步驟,模型是一動(dòng)不動(dòng)的。綁定師通過(guò)對(duì)模型內(nèi)部添加骨骼關(guān)節(jié)并設(shè)置控制器與關(guān)節(jié)進(jìn)行關(guān)聯(lián)來(lái)賦予角色生命,讓角色可以眨眼、張嘴、吐舌頭、扇巴掌、飛踢……。
6. 動(dòng)畫(animation)
綁定師為角色賦予了生命之后,是動(dòng)畫師讓角色在鏡頭前做出各種各樣的精彩表演。動(dòng)畫師通過(guò)調(diào)控制器擺姿勢(shì)控制時(shí)間節(jié)奏讓角色模擬如同真實(shí)的人和動(dòng)物一樣的流暢動(dòng)作。
平常我們看到國(guó)內(nèi)某些動(dòng)畫作品的角色出現(xiàn)動(dòng)作僵硬的讓人看著難受的情況,就是因?yàn)閯?dòng)畫師沒(méi)有很好的把握角色動(dòng)作的幅度與節(jié)奏。
您好!請(qǐng)登錄