三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)動(dòng)畫片藝術(shù)的影響
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? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫作為一種新的動(dòng)畫形式,給動(dòng)畫本身及其產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了巨大的變化,對(duì)動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)上具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),但也表現(xiàn)出一些不足。如何使三維技術(shù)與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫美學(xué)更好地結(jié)合,是三維動(dòng)畫技術(shù)一直面臨的一個(gè)也需要解決的問(wèn)題。
????最接近動(dòng)畫的藝術(shù)是藝術(shù)而不是電影。天津三維動(dòng)畫制作給動(dòng)畫帶來(lái)革命性變化的最重要方面是電影語(yǔ)言本身的擴(kuò)展。它利用虛擬空間的深度和虛擬攝像機(jī)的安裝、虛擬路徑的綁定,完全模擬了真實(shí)攝像機(jī)的各種拍攝方法,使得動(dòng)畫可以充分利用所有的電影語(yǔ)言。更令人興奮的是,三維動(dòng)畫中的相機(jī)是虛擬的,它們可以獲得相機(jī)在真實(shí)電影中無(wú)法做到的鏡頭,或者成本非常高,這給了它們超出先前動(dòng)畫想象的自由。使用三維虛擬相機(jī)可以容易地實(shí)現(xiàn)以前難以拍攝的遠(yuǎn)距離空中視圖或非常近距離的拍攝。在情感渲染中,以往的二維渲染實(shí)現(xiàn)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,對(duì)鏡頭各個(gè)角度的渲染要求很高,如反照等,在精確透視的情況下也能夠完全不變地實(shí)現(xiàn),三維動(dòng)畫在鏡頭中的表現(xiàn)。
????三維動(dòng)畫作為一種新的動(dòng)畫形式,有其革命性的優(yōu)點(diǎn)和不足之處。動(dòng)畫藝術(shù)有其不同于電影的范式。如何縮小三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫之間的差距,從而實(shí)現(xiàn)真正的整合,展示各自的長(zhǎng)處,也是未來(lái)三維技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵。三維動(dòng)畫的發(fā)展仍然是一個(gè)有待探索和完善的問(wèn)題。它在寫實(shí)與寫意兩個(gè)方向上的探索有著光明的前景和巨大的現(xiàn)實(shí)意義,甚至可以給我們帶來(lái)新的驚喜。
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